Tático (Especialista Técnico)

Tem a capacidade de re-habilitar os marcadores atingidos em combate, pois marcadores marcados com disparos de tinta (loader, cilindro instalado no marcador, corpo do marcador e remote) não podem ser usados. Para isso o Tático deve ser chamado, para que ele então possa limpar a área afetada do marcador, instalando uma fita/adesivo colorido (sedido pela Organização) no corpo do marcador (ou do componente atingido - cano, loader, cilindro), indicando assim oprocesso de manutenção.
 
- Poderão haver de 01 a vários Táticos por time, de acordo com os critérios da Organização do Evento.
 
- Disparos nos Marcadores (cilindro instalado no marcador, loader, marcador, remote) não elimina o Jogador, mas desabilita o marcador de uso até sua manutenção. O Jogador nesta condição deverá procurar ou chamar o Tático da sua unidade e "fazer a re- habilitação" (limpeza e etiquetação do Marcador) para assim voltar a disparar.
 
- Caso o Jogador seja pego usando um marcador alvejado (sujo de tinta) será penalizado de acordo com o código de conduta, avaliado e aplicado pela Organização do Evento (em geral, com punições que vão da eliminação imediata do jogador naquela partida, até sua exclusão completa naquele evento).
 
- Para efeito geral, disparos contra cilindros instalados no colete, terão resultados equivalentes a disparos feitos diretamente contra as mesmas áreas. Ou seja: Disparos feitos contra cilindros portados no colete, tem efeito de eliminação imediata do jogador.
 
- Disparos feitos contra cilindros e remotes, instalados no marcador, serão considerados disparos contra o marcador, e por consequência, passíveis de manutenção e re-habilitação pelo Tático.
 
- Disparos em marcadores secundários - e remotes/cilindros extras instalados nos marcadores secundários - desabilitam estes equipamentos da mesma forma, devendo eles também serem passados pela manutenção do Tático para liberação de uso posterior.
 
- Cada Tático deverá receber da Organização todo material para a re-hablitação de Marcadores e anexos (remotes e cilindros), que se consiste em um pano para limpeza dos resíduos de tinta deixados pelos disparos, e material de marcação de Manutenção (em geral: fitas coloridas unitárias, adesivos unitários identificáveis, band-aids, ou qualquer elemento de marcação, visível, identificável e individual).  A quantidade do material de re-habilitação deverá ficar à critério da Organização dos Eventos, mas como sugestão, recomenda-se que não ultrapasse o montante de 1/3 do número total de jogadores de cada time para uma partida (ou seja, para times de 20 jogadores, poderá ser oferecido de 06-07 adesivos/fitas/band-aids por partida).
 
- Eventualmente, conforme os critérios da Organização dos eventos, tendo em face o número de jogadores, características do enredo, missões, e afins, poderá ser utilizado o recurso de Dupla-Especialização (Dual Class), onde o Tático, também assume a função do Médico. Neste caso, cada jogador, incumbido de ambas tarefas, deverá transportar equipamentos distintos para re-habilitação de Marcadores (fitas/adesivos/similares) e para o trato de "ferimentos de tinta" (bandagens).