Scout (Sniper)
A função principal do Especialista SCOUT é a localização e eliminação do Team Leader e Squad Leaders do time adversário.
Todavia, apesar de sua função estratégica específica, o Especialista SCOUT também poderá combater outros jogadores com ou sem funções/especialidades dentro da estrutura organizacional do time adversário.
Eventualmente, dentro da dinâmica lúdica do roteiro das missões em um evento, poderá ser autorizado, ou designado ao Especialista SCOUT que faça a identificação e marcação de alvos imóveis, objetos inanimados com ou sem valor de objetivo. Nesse caso a organização deverá comunicar as regras de marcação ou detalhes descritivos relacionados aos objetivos dentro de cada situação.
Regras Gerais e condicionantes:
- Poderão atuar até 01 pessoa na função de SCOUT para cada grupo de 12 jogadores em um mesmo time, ou, de acordo com o critério da Organização de cada Evento.
- O Especialista SCOUT usará uma bolinha de cor específica e diferente daquelas usadas por todos os demais jogadores, estejam eles em qualquer função ou especialidade. Esta bolinha, será definida pela organização que indicará as marcas e cores previamente escolhidas, e terão dentro daquele evento exclusividade de uso apenas do especialista SCOUT sendo terminantemente proíbido seu uso por qualquer outro jogador.
- Tendo isto em mente, a bolinha exclusiva ao SCOUT será um atestado para a conferência e validação de seus disparos e eliminações.
- Para efeito de eliminação, 01 disparo do Especialista SCOUT contará como acerto fatal, indiferente em que parte do corpo do oponente a bolinha estourar (mesmo sendo braço ou pernas).
- Um disparo do Especialista SCOUT feito contra marcadores e equipamentos de suporte tem peso de invalidação permanente sendo que este equipamento não poderá ser reparado pelo Especialista Engenheiro.
- Um disparo do Especialista SCOUT contra Escudos promove sua invalidação imediata, e a eliminação do operador que o transporta.
- O Especialista SCOUT tem a mesma vulnerabilidade de qualquer jogador em campo, não recebendo nenhuma proteção ou recursos especiais para sua proteção, que não sejam autorizados aos demais jogadores.
- O jogador desempenhando a função de Especialista SCOUT poderá usar qualquer tipo de marcador, todavia em regime de disparo intermitente apenas (um disparo à cada pressionamento do gatilho).
- As velocidades (FPS) dos marcadores do Especialista SCOUT serão as mesmas dos demais jogadores, obedecendo os critérios da organização (Máximo de 280 FPS).
- O jogador desempenhando a função de Especialista SCOUT poderá usar qualquer acessório óptico que julgar necessário, desde que não tenha que remover sua máscara para usar tais aparatos (a remoção da máscara em Zona de Jogo, por qualquer jogador em qualquer função é terminantemente proíbida).
- O Especialista SCOUT poderá levar à campo o equivalente à 1/3 do montante total de bolinhas autorizado aos demais jogadores.
- O Especialista SCOUT deverá municiar seu marcador em frações de 10 bolinhas por vez, e carregar sua carga de bolinhas restante em pods com 10 bolinhas em cada. (devendo fazer a recarga apenas com o loader vazio, ou tomando partido da dispensa tática). Para tanto deverá possuir pods para 10 bolinhas, sejam eles os clássicos tubetes de 10 bolinhas, ou pods artesanais feitos à partir de canos de PVC e ou similares.
- O Especialista SCOUT poderá levar um marcador secundário à campo, observando o limite de 01 + 01 carga para este equipamento (se for um marcador grande, 30 bolinhas no loader mais um pod de 30 extra... se for pistola, 01 carregador mais 01 carregador extra). O marcador primário e secundário do Especialista SCOUT nunca poderão compartilhar munições, tendo suas cargas que serem transportadas separadas e caracterizadas.
- O Especialista SCOUT que eliminar o Team Leader, ou os Squad Leaders do time adversário dentro do tempo regulamentar da partida, receberá uma pontuação especial para seu próprio time (à critério da organização, de acordo com o cenário e enredo das missões).
- Pelo caráter de furtividade, será autorizado ao jogador desempenhando a função de Especialista SCOUT entrar em campo minutos antes que as equipes (este tempo deverá ser no mínimo 01 minuto e no máximo 05 minutos, determinado pelo critério da organização). O Especialista SCOUT deverá utilizar este tempo para se deslocar em campo, encontrando bons locais para emboscadas e disparos de oportunidade.
OBSERVAÇÃO: O combate entre SCOUT será válido dentro deste período bônus de deslocamento.
