Regimento Interno

    O presente regimento determina de forma geral e não exaustiva, as normas de conduta, obrigações, direitos e deveres dos membros da equipe LOVAT SCOUTS PAINTBALL.

 
I - Dos Fundamentos da Equipe 
 
    A equipe tem por fundamentos a responsabilidade para a manutenção de sua própria estrutura, seja no âmbito prático quanto administrativo; a boa vontade para com o crescimento do esporte de forma organizada, saudável, segura e honesta, bem como o respeito incondicional aos princípios de boa convivência social e de preservação ambiental.
 
II - Dos Objetivos da Equipe
 
Estão entre os objetivos da equipe:
 
a) O fomento da prática do esporte visando à capacitação dos jogadores para um melhor desempenho em campo.
b) A organização da prática do esporte com o intuito de tornar tanto a equipe quanto os jogadores, referência prática e organizacional.
c) Realizar partidas que atendam tanto no âmbito organizacional e prático, às expectativas dos praticantes.
d) Colaborar para o crescimento e divulgação do esporte.
e) Usar do esporte, como uma válvula de escape do stress diário.
f) Proporcionar confraternização, criando um vinculo de amizade ainda maior.
 
III – Do Ingresso na Equipe
 
a) Ter 18 anos ou mais;
b) Possuir equipamento próprio na qual se trata de máscara, marcador, cilindro para carga de CO2 ou semelhante, farda (ou similar), coturno (ou similar), vale lembrar que só participará de eventos oficiais da equipe quem tiver o fardamento oficial (Multicam e Verde Oliva) da equipe, sendo proibido em qualquer evento oficial o uso do fardamento do Exército Brasileiro.
c) O jogador interessado em fazer parte da equipe passará por um período de testes com a patente de Aspirante, apôs esse período haverá uma avaliação para saber se será aceito ou não, caso seja aceito ele recebe a patente de Recruta aonde permanecerá por mais um período, passado desta fase então ele recebe a Patente de Soldado e ai sim o Patche da Equipe.
 
IV - Da Saída do Jogador
 
Qualquer jogador poderá ser retirado da equipe sem prévio aviso se:
 
a) Descumprir quaisquer das condições estipuladas neste Regimento.
b) Deixar de apresentar as condições mínimas exigidas para ingresso no time e participação nos jogos.
 
Parágrafo único: Para a retirada do membro do time, será necessário quorum de votação de maioria simples, levando-se em consideração a patente do votante e o peso do voto por soma simples. No caso de empate, a maior patente dentro do time terá por atribuição, decidir a questão. Vale lembrar que no caso de exclusão de membro ou de pedido de saída são devolvidos todos os patches e patentes.
 
V – Dos Deveres dos Jogadores 
 
São deveres dos jogadores:
 
a) Respeitar as decisões administrativas tomadas pela liderança do time, no que diz respeito à manutenção da sua própria estrutura, organização dos jogos e prática dentro dos jogos organizados pelo time.
b) Respeitar as normas de segurança quanto à pratica do esporte de forma irrestrita.
c) Primar pela segurança dos demais participantes.
d) Ser pontual, cortês e honesto para com a conduta dentro e fora do campo de jogo.
e) Respeitar as penalidades aplicadas em caso de descumprimento de normas e diretrizes contidas neste estatuto.
f) Fomentar de forma sadia e produtiva, a prática do esporte por todos os meios idôneos e possíveis.
g) Participar de, no mínimo 60% (sessenta por cento) dos jogos no ano.
h) Estar em dia com a mensalidade (que estiver vigente).
 
VI - Das Patentes 
 
As patentes significam ordenação hierárquica a ser respeitada apenas dentro do campo de jogo, em casos de discussões e votações, sendo absolutamente vedado o seu uso para questões que não envolvam a prática do esporte propriamente dita ou atitudes fora de campo. 
 
São patentes funções e seu respectivo peso de voto:
 
Capitão – Diretor - 5
Tenente – Vice-Diretor - 4
Sub-Tenente – Tesoureiro / Secretario - 3
Sargento – Membro Classe A - 2
Soldado – Membro Classe B - 1
Recruta – Membro Classe C - 0
Aspirante – Aspirante - 0
 
Parágrafo único: Todas as questões dependentes de voto serão decididas através de votação, serão analisadas de acordo com o critério acima disposto, mediante soma dos pesos de voto. Para solução de questões dentro de campo, o peso do voto prevalecerá nas decisões e o grupo que não alcançar maioria simples, deverá acatar a decisão da maioria dos votos.
 
VII – Das Vedações
 
São terminantemente proibidas ao jogador da equipe as seguintes condutas: 
 
a) Usar, portar, trazer consigo, guardar, preparar, oferecer, ministrar, adquirir, expor à venda, vender ou entregar a consumo ainda que gratuitamente, drogas e bebidas alcoólicas, enquanto realizando quaisquer atividades relacionadas ao Paintball ou mesmo usando as insígnias da equipe.
b) Realizar quaisquer condutas, relacionadas ao esporte, que venham a prejudicar a imagem da equipe ou da prática do esporte propriamente dita.
c) Atuar em conduta antidesportiva, gerando ou não, prejuízo aos demais ou a equipe.
d) Atrasos e faltas não justificadas, limpar marcas, realizar overshooting, deixar de usar quaisquer dos equipamentos obrigatórios, realizarem tiros cegos e quaisquer outras condutas que venham a desrespeitar os demais jogadores ou o esporte em si.